Duodamas interviu portalui „Eurogamer“, studijos „Rebel Wolves“ vadovas Konrad Tomaszkiewicz prasitarė, kad „The Blood of Dawnwalker“ tęsinyje kontraversiškosios laiko mechanikos gali nelikti.
„Jei atvirai, dar nenusprendėme“, – paklaustas apie tai, ar tęsinyje bus naudojama ši mechanika, atsakė vadovas. „Jei istorijoje bus vietų, kuriose ją bus galima panaudoti, taip ir padarysime. Jei turėsime istorijų, kuriose ji netiks, priverstinai jos tikrai nenaudosime“.
Jis taip pat užsiminė, kad „Rebel Wolves“ tyrinėja kitas beprotiškas idėjas, kuriomis ateityje galėtų nustebinti žaidėjus ir įnešti naujovių į RPG žaidimų žanrą.
„The Blood of Dawnwalker“ žaidime žaidėjui duota 30 dienų ir 30 naktų išgelbėti savo šeimą iš vampyro Brencio gniaužtų. Laikas suskirstytas į segmentus – 8 dienos ir 8 nakties – bei juda tik tuomet, kuomet atliekate svarbius veiksmus: progresuojate vykdydami užduotis, išvalote priešų stovyklas ar išmokstate naujų gebėjimų.
Pats, kaip perėjęs žaidimą, galiu pasakyti, kad perėjimo metu atlikau beveik visas žaidime buvusias šalutines užduotis ir ištyrinėjau nemažą dalį po žaidimo pasaulį išmėtytų klaustukų, o rezerve vis dar turėjau 5 paras nepanaudoto laiko. Laikmačio tikrai nereikėtų bijoti – laiko išgelbėti šeimai čia duota tikrai į valias. Žinoma, galite jos ir negelbėti, nes pasibaigus laikui žaidimas nesibaigia – keičiasi tik jo pabaiga.
Primenu, kad „The Blood of Dawnwalker“ pardavimai jau siekia 1 mln. kopijų. Jei negirdėjote, kūrėjai jau planuoja žaidimo tęsinį.








