Galimai paaiškėjo priežastis, kodėl buvo uždaryta legendinė, 30 metų gyvavusi studija „BioWare“.
Kaip teigia „Bloomberg“ žurnalistas Jasonas Schreieris, vertindami artimiausių kelerių metų žaidimų portfelį, „EA“ vadovai susidūrė su dilema – bendrovė planavo kurti du mokslinės fantastikos žaidimus, kurių kiekvieno kūrimo išlaidos, kaip prognozuota, siektų šimtus milijonų dolerių. Tai buvo „Star Wars: Battlefront 3“ ir naujasis „Mass Effect“.
Galiausiai „EA“ nusprendė, kad „Star Wars“ yra saugesnis pasirinkimas, todėl pirmenybę suteikė „Battlefront“ tęsiniui. Tuo metu „BioWare“ buvo uždaryta, o naujojo „Mass Effect“ kūrimas – atšauktas.
Nereikėtų pamiršti ir to, kad paskutiniai trys „BioWare“ žaidimai – „Mass Effect: Andromeda“ (2017 m.), „Anthem“ (2019 m.) ir „Dragon Age: The Veilguard“ (2024 m.) – sulaukė gana prastų atsiliepimų, o tai taip pat galėjo turėti įtakos sprendimui uždaryti studiją.
Jei tikėti gandais, „Star Wars: Battlefront“ tęsinio kūrimu užsiims studijos „DICE“ ir „Respawn Entertainment“. Žaidimo kūrimo darbai dar tik pradedami, tad jo išleidimo artimiausiais metais tikėtis neverta.









