Vasarą rašiau apie kelis indie RTS žaidimus, kurių, mano nuomone, verta laukti. Šįkart – dar vienas toks sąrašiukas, kiek ilgesnis nei anąkart.
Tai mažesnių studijų kuriami mažiau žinomi projektai, todėl pavadinimai jums gali būti negirdėti. Pasižvalgykite, pasižiūrėkite, ir jei rasite kažką, kas jums patiko – įsimeskite į „Steam“ wishlist’ą.
Crown of Greed
- Išleidimo data: 2026 m. pirmas ketvirtis
- Nuorodos: Steam, oficiali svetainė
„Crown of Greed“ – tai „Majesty“ serijos įkvėpta realaus laiko strategija, kurioje savo karalystę plėsime ne per tiesioginį vadovavimą, o kiek neįprastu, netiesioginiu būdu. Pavyzdžiui, norėdami atsikratyti kažkur žemėlapyje esančios monstrų irštvos, turėsite paskirti premiją, kad pritrauktumėte didvyrių, galinčių ją sunaikinti. Kuo daugiau aukso skirsite premijai, tuo didesnė tikimybė, jog kuris nors didvyris imsis kontrakto.
Atminkite, kad visi veikėjai šiame žaidime turės laisvą valią, ir tik nuo jūsų gebėjimų priklausys, ar pavyks juos palenkti į savo pusę.
Žaidimą planuojama išleisti 2026-ųjų pradžioje. Jei norite kažko panašaus į „Majesty“ jau dabar, siūlau užmesti akį į spalio mėnesį išleistą „Lessaria: Fantasy Kingdom Sim“.
Resilient
- Išleidimo data: neskelbiama
- Nuorodos: Steam
Kas būtų, jei „Manor Lords“ ir „They Are Billions“ susilauktų vaiko? Atsakymas – „Resilient“!
Kas gi tas „Resilient“? Iš pažiūros tai „Manor Lords“, bet su zombiais. Žaidimas nukels į 17-ąjį amžių, kur teks statyti miestą, rūpintis ekonomika, kurti gamybos grandines, priiminėti įstatymus ir ideologijas, žodžiu visi įprasti dalykai, būdingi city builder’iams… bet štai užėjus nakčiai, teks apsiginkluoti ir stoti į kovą prieš piktuosius numirėlius, kurie tik ir laukia, kada galės suvalgyti jūsų vargšus miestelio gyventojus.
Bėgant laikui, numirėliai dar ir evoliucionuos, tad ilgainiui susidursite su greitesniais ar atsparesniais jų varinatais. Laukia nuožmi kova.
Iš ganėtinai gerai atrodančių žaidimo vaizdų galima spėti, jog „Resilient“ greičiausiai kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“ variklį. Kada pasirodys žaidimas, kol kas neskelbiama.
Age of Respair
- Išleidimo data: 2026 m.
- Nuorodos: Steam, oficiali svetainė
Gardus kąsnis „Stronghold“ gerbėjams – „Age of Respair“!
Žaidimas buvo anonsuotas prieš daugiau nei metus ir anonso metu sukėlė šiokią tokią kontroversiją. Žaidėjai nesibodėjo jo vadinti akivaizdžiu Stronghold’o plagiatu, mat anonsiniame filmuke pademonstruoti kai kurie pastatai atrodė kone identiški tiems, kuriuos esame matę „Stronghold“ serijos žaidimuose.
Bet ar tai tikrai labai blogai? Nemanyčiau.
„Stronghold“ serijai konkurencija būtų visai pravarti, nes pripažinkim, nieko panašaus į ją iki šiol neturėjom. Neskaitant pastarųjų metų perleidimų „Stronghold Crusader: Definitive Edition“ (apie jį rašiau vasaros viduryje) ir „Stronghold: Definitive Edition“, paskutinis naujas šios serijos žaidimas pasirodė 2021 metais. „Firefly Studios“, kiek žinome, darbuojasi prie naujo „Stronghold“, kuriamo „Unreal Engine 5“ variklyje. Kiek tai dar užtruks, bala žino, tad „Age of Respair“ gali būti puikus būdas tą laukimą palengvinti.
„Age of Respair“ išleidimas numatomas jau 2026 metais.
Falling Frontier
- Išleidimo data: 2026 m.
- Nuorodos: Steam, oficiali svetainė
Anonsuotas dar 2021 metais, „Falling Frontier“ nusimato kaip vienas imersiškiausių ir inovatyviausių kosminių realaus laiko strateginių žaidimų. Žaidimą pradėjo vienas žmogus, ir darbas, kurį jis atliko, yra išties įspūdingas.
Tai, kad žaidimas bus išleistas jau 2026 metais, naujausiame „Steam“ įraše patvirtino pats kūrėjas. Vilčių suteikia ir tai, kad „Falling Frontier“ glaudžiasi po leidėjos „Hooded Horse“ sparnu, o pastaroji, kaip žinome, nebaigtų projektų nepalieka.
„Falling Frontier“ įkvėptas „The Expanse“ ir tai akivaizdžiai matosi pristatomuosiuose filmukuose. Didelį vaidmenį žaidime užims žvalgyba ir logistika, žaidėjai galės customizuoti erdvėlaivius, statyti žvalgybos stotis, reidinti priešų tiekimo linijas, rengti pasalas ūkuose ir asteroidų laukuose. Visa tai lydės įspūdingi grafikos ir garso efektai.
Žaidimas taip pat palaikys modifikacijas ir turės išsamų scenarijų redaktorių, tad žaidėjai galės kurti scenarijus ir jais dalintis su kitais.
Magna Regna
- Išleidimo data: neskelbiama
- Nuorodos: Steam
„Magna Regna“ – tai klasikinė realaus laiko strategija, įkvėpta „Age of Empires“. Taigi, kaupsite resursus, statysite pastatus, gaminsite unit’us ir juos siųsite į mūšį. Žaidimas tyrinės laikus nuo 8-ojo amžiaus iki pat viduramžių pabaigos, bus siūlomos kampanijos bei klasikiniai skirmish ir tinklo režimai.
Žaidimas kuriamas jau ilgą laiką. Jį tikrai atradau prieš daugiau nei 3 metus ir karts nuo karto užmetu akį į kūrimo procesą. Darbas, nors ir lėtai, bet vyksta. Kūrėjai pažadėjo, kad ateityje sulauksime ir žaidžiamos demo versijos.
Beje, 2024-ųjų „Game Access Conference“ renginyje „Magna Regna“ laimėjo geriausio žaidimo apdovanojimą.








