„CD Projekt Red“ patvirtino, kad „The Witcher 4“ PC versija palaikys spindulių kelio sekimą (Path Tracing) ir RTX Mega Geometriją (RTX Mega Geometry).
„Bendradarbiaujame su „Epic Games“ ir „NVIDIA“, siekdami kuo paprastesnio Path Tracing technologijos integravimo į „The Witcher 4“, – naujausiame „NVIDIA Game Developer“ vaizdo įraše sakė „CD Projekt Red“ renderinimo inžinierius Cezary Bella.
RTX Mega Geometry – tai technologija, kuri apdoroja itin dideles scenas ir jas atnaujina net iki 100 kartų greičiau nei ankstesni metodai. Pasak „NVIDIA“, tai leidžia žaidime implementuoti pilnavertį Path Tracing, pasižymintį itin detalia grafika ir teselacijos efektais.
Su šia technologija kūrėjai pirmą kartą gali naudoti spindulių kelio sekimą scenose su milijonais medžių, krūmų ir kitos augmenijos, detaliomis animacijomis bei realaus laiko apšvietimo ir šešėlių efektais, neprarandant našumo.
„The Witcher 4“ kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“ variklį ir taip pat palaikys „Lumen“ bei „Nanite“ technologijas. Žadama, kad tai bus vienas iš geriau optimizuotų žaidimų, sukurtų šiuo varikliu.
Kada sulauksime „The Witcher 4“, šiuo metu neskelbiama, tačiau „CD Projekt Red“ patvirtino, kad žaidimas bus pademonstruotas birželį vyksiančiame „Unreal Engine Fest“ renginyje.








