„BlizzCon“ renginio metu duodamas interviu Korėjos žiniasklaidai, generalinis vadovas ir kūrybos direktorius Dan Hay prasitarė, kad „StarCraft“ šaudyklė – tai vienam žaidėjui skirtas žaidimas, turėsiantis aiškią pradžią, vidurį ir pabaigą.
„Tai naratyvinė atviro pasaulio šaudyklė, kurioje žaidėjai susikurs veikėją, duos jam vardą ir seks jo istoriją. Ši istorija turės pradžią, vidurį ir pabaigą“, – sakė jis.
Taigi, panašu, kad „StarCraft“ šaudyklė bus panaši į tokius žaidimus kaip „Far Cry“, prie kurių anksčiau dirbo ir pats Dan Hay, ir neturės jokių įkyrių „live-service“ elementų, tokių kaip sezonai, mikrotransakcijos ar battle pass’ai.
Dan Hay taip pat užsiminė, kad žaidimo veiksmas vyks praėjus 70 metų po „StarCraft 2“ įvykių, todėl kūrėjai turi daugiau laisvės plėtoti žaidimo istoriją.
„StarCraft“ šaudyklė buvo anonsuota šeštadienį vykusios „BlizzCon“ atidarymo ceremonijos metu. Žaidimo pasirodymo laukiama negreit – 2030 metais.








