Kalbėdamas su „Comicbook“, „Battlefield 6“ technologijų vadovas Christian Buhl atskleidė, kodėl visų taip laukiama karinė šaudyklė neturės spindulių sekimo (ray tracing) ir spindulių kelio sekimo (path tracing) technologijų.
O to priežastis labai paprasta. Pasak Buhl, norėta užtikrinti, kad žaidimas veiktų sklandžiai kuo didesniam žaidėjų ratui, todėl kūrėjų komanda jau nuo pat pradžių koncentravosi į žaidimo spartą ir stabilų veikimą, o ne ryškius, resursus ryjančius grafikos efektus.
„Ne, debiuto metu žaidimas neturės spindulių sekimo ir artimiausiu metu tam taip pat neturime jokių planų. Taip yra todėl, kad norėjome koncentruotis į žaidimo našumą. Norėjome užtikrinti, kad visos mūsų pastangos būtų sutelktos į tai, jog žaidimas būtų kuo geriau optimizuotas visiems įprastiems žaidėjams pagal numatytuosius nustatymus“, – sakė Buhl.
Kiek anksčiau vykusiame interviu su „PC Gamer“ Christian Buhl prasitarė, kad „Battlefield 6“ kuo puikiausiai veiks be vaizdo ir spartos gerinimo technologijų, tokių kaip DLSS.
Išleidimo metu „Battlefield 6“ palaikys DLSS 4 (kartu su Frame Generation ir Multi Frame Generation), FSR 4 ir XeSS 2. Žaidimo minimalūs ir rekomenduojami sisteminiai reikalavimai nėra labai aukšti. Visgi, norint pilnai mėgautis žaidimu 4K raiškoje 60 kadrų per sekundę greičiu „Ultra“ grafikos nustatymais, jau prireiks kiek rimtesnių specifikacijų kompiuterio. Taip pat nepamirškite, kad dėl žaidime esančios „Javelin“ apsaugos sistemos kompiuterio BIOS nustatymuose reikės įjungti Secure Boot funkciją, kitaip žaidimas nepasileis.

„Battlefield 6“ pasirodys spalio 10 dieną PC, PS5 ir „Xbox Series X/S“ platformoms.








