Kadangi EA artimiausiu metu neplanuoja oficialaus „Need for Speed: Underground 2“ perdirbinio, vadžias į savo rankas perėmė talentingas žaidėjas – kanalas „RPGGameplay“ pasidalino vaizdais ir informacija iš gerbėjo kuriamo „Need for Speed: Underground 2“ projekto, veikiančio pažangiame „Unreal Engine 5“ variklyje.
Pasak projekto autoriaus „Apfelbaum“, karjeros režimas jau funkcionuoja – automobiliu galima tyrinėti „Need for Speed: Underground 2“ pasaulį, tačiau jame kol kas nėra svarbių elementų: kitų eismo dalyvių ir kompiuterio valdomų oponentų, trūksta ir sunaikinamų objektų, kurie buvo originaliame žaidime.
Naujausioje projekto versijoje patobulintas vairavimas, ištaisytos klaidos (pavyzdžiui, automobilis nebetrūkčioja važiuojant), taip pat pristatyta visiškai nauja orų sistema, leidžianti pamatyti žaidimo pasaulį skirtingu paros metu (šios funkcijos originaliame žaidime nebuvo).
Projektas atrodo daug žadantis, tad rekomenduoju jį sekti, jei norite prisiminti senus gerus lenktynių žaidimo laikus. Kada jo sulauksime, kol kas neatskleidžiama, bet žadama, kad ateinanti projekto versija turės klientą (launcherį), kuris leis sekti naujienas ir patogiai atnaujinti failus.








