Gera žinia – „Dying Light: The Beast“ kompiuteryje veikia sklandžiai. Kas yra šiek tiek keista, nes žaidimai PC platformoje dažniausiai debiutuoja pusiau lupti, pusiau skusti ir tik vienas kitas žaidimas pasitaiko geriau optimizuotas. Po „Borderlands 4“, kuris paliko biškutėlį kartų skonį, „Dying Light: The Beast“ yra tikra atgaiva mūsų vargdieniams kompiuteriams.
Pradėkim nuo to, kad „Dying Light: The Beast“ palaiko visas modernias vaizdo ir spartos gerinimo technologijas: DLSS, FSR ir XeSS. Taip pat yra galimybė aktyvuoti Frame Generation (tiek DLSS, tiek FSR variantą). Tiesa, žaidimas kol kas neturi Ray Tracing efektų ir tai gali būti viena iš priežasčių, kodėl jis šiuo metu sukasi taip gerai. Kūrėjai pažadėjo, kad spindulių sekimas atsiras vėliau, tad įdomu bus pamatyti, kaip našumas pasikeis po jo atsiradimo.
Nenaudojant DLSS, FSR ar XeSS, žaidimas naudoja standartinį TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsampling) upscalingo metodą. Oficialiai jo išjungti negalima, bet jau atsirado paprasta modifikacija, kuri šį metodą išjungia, jei norite šiek tiek ryškesnio, aštresnio vaizdo (nepamirškite, kad tai padarius išryškės vadinamieji „jaggiai“).
Taigi, naudojant standartinį TAAU Native režimu, 1440p raiška ir High grafikos nustatymais, žaidimas atvirose „Castor Woods“ vietovėse spaudžia net 120-160FPS. Užrakinus kadrų kaitą su Vsync, pavyzdžiui, ties 120FPS, ji išlieka labai stabili, tad sklandus žaismas garantuotas.
Pažiūrėkim kaip žaidimas sukasi aktyvavus DLSS. Nustačius DLSS quality režimu, sparta varijuoja nuo 160 iki 200FPS. Performance režimo našumo prieaugis nėra žymus, dažnu atveju jis panašus arba visiškai susilygina su quality lygio našumu.
Galiausiai, Frame Generation. Čia jau boost’as ohoho – DLSS FG variantas pakelia žaidimo našumą net iki maždaug 250FPS.
Kelias valandas trukusio pasilakstymo po žaidimo pasaulį metu nepatyriau jokių lūžimų, strigčiojimų ar artefaktų. Žaidimo grafika „neišsprogdins“ jums akių – ji gera, bet ir nėra kažkuo labai įspūdinga. Ir viskas čia su tuo tvarkoje – ne kiekvienam žaidimui reikia atrodyti kaip nublizgintai barbei.
„Dying Light: The Beast“, manau, tikrai galima įvardyti kaip gerai optimizuotą žaidimą. Žaidimas puikiai veikia be upscalingo, o jei visgi našumo jums pritrūks, visada galima upscalingą bei minėtą FG (jei turite galimybę) aktyvuoti, kas tikrai pagerins žaidimo veikimą senesniuose PC.
Apie žaidimo sisteminius reikalavimus kompiuteriui Gamershack.lt rašė anksčiau, juos rasite čia.
Žemiau galite pamatyti kelis paveikslėlius, kuriuos užfiksavau žaidimo metu.












