Buvo laikai, kai „Destiny 2“ laikėme šaudyklių-grobyklių (looter shooter) karaliumi. Bet tie laikai praėjo ir, panašu, nebesugrįš.
Kaip rodo „SteamDB“ duomenys, žaidėjų skaičius pasiekė rekordines žemumas – „Steam“ platformoje vienu metu jį vidutiniškai žaidžia apie 20-25 tūkst. žaidėjų. „Steam“ žaidžiamiausių šimtuko sąraše „Destiny 2“ populiarumas matomai smuko – iki šiol neturėjęs grėsmės iš šio sąrašo iškristi, žaidimas pastaruoju metu klaidžioja jo pabaigoje, tarp 90-osios ir 100-osios vietų.
Naujausias „Destiny 2“ papildymas „The Edge of Fate“, pasirodęs vasaros viduryje, tiek žaidėjų, tiek kritikų buvo sutiktas itin nepalankiai. Jo bendras vertinimas „Steam“ platformoje yra „Mostly Negative“ – tik 35% žaidėjų atsiliepia teigiamai. Jei žiūrėtume tik pastaruosius vertinimus, pamatytume, kad situacija čia dar blogesnė – vertinimų reitingas yra „Overwhelmingly Negative“ su vos 5% teigiamų atsiliepimų.
Pastarosiomis savaitėmis ir pats „Destiny 2“ užbombintas neigiamais atsiliepimais – paskutiniu metu matomas „Mostly Negative“ reitingas su vos 25% teigiamų atsiliepimų.
Taigi, kas nutiko „Destiny 2“? Iš esmės nutiko visiškas neįsiklausymas į tai, ko nori žaidėjai. „Bungie“, atrodo, skrajoja kažkur paralelinėje dimensijoje ir toliau priima sprendimus, stumiančius „Destiny 2“ į vis gilesnę prarają.
Rugsėjo pradžioje pasirodęs turinio atnaujinimas „Ash & Iron“, kuris startavo akivaizdžiai neištestuotas ir su įvairiomis klaidomis, galutinai perpildė žaidėjų kantrybę. Apie laikiną pauzę paskelbė virš milijono sekėjų „YouTube“ kanale turintis Datto, taip pat apie pasitraukimą iš PvP kovų neseniai pranešė ir Gernader Jake. Praėjusį savaitgalį vykusiame reido iššūkyje nedalyvavo žymusis reideris Gladd, nurodydamas, kad jam šis žaidimas tiesiog nusibodo.
Savo įspūdžius iš naujausio papildymo „The Edge of Fate“ esu pateikęs čia. Po „Ash & Iron“ atnaujinimo galiu drąsiai teigti – „The Edge of Fate“ yra ne tai kad prastas, bet apskritai vienas blogiausių papildymų, kokių tik sulaukė „Destiny 2“. Taip, blogesnis net už gūdžiais 2017-aisiais pasirodžiusį „Curse of Osiris“, kuris dabar net nebeatrodo toks blogas, kaip atrodė anksčiau. Merkurijaus destinacija gal ir buvo nuobodi, bet bent jau gražus peizažas leisdavo pasigrožėti švytinčia saule. Dabar gi, Keplerio destinacijoje, tuneliai, tuneliai ir dar kartą tuneliai.
Sunku įsivaizduoti kaip „Bungie“ išsisuks iš dabartinės situacijos. „Sony“, kuriai priklauso studija, „Bungie“ išdaigos, panašu, taip pat nusibodo – jei tikėti gandais, visai realu, kad netolimoje ateityje „Bungie“ praras nepriklausomybę ir bus pilnai obsorbuota į „PlayStation“ ekosistemą.
O kur dar „Marathon“. Dieve, niekas jo nelaukia ir niekas jo nenori. Esu įsitikinęs, kad šis projektas nepasiteisins ir taps dar vienu vinimi į „Bungie“ karstą. Planuoti išleisti žaidimą, kuris vos atitinka minimaliai veikiantį produktą, be kampanijos vienam žaidėjui ir be jokių PvE režimų, skamba kaip labai „puikus“ planas. Sėkmės su juo, „Bungie“.








