„Pearl Abyss“ paskelbė, kad „Crimson Desert“ pardavimai, praėjus mažiau nei parai po debiuto, jau perkopė 2 milijonus kopijų.
„Mums didelė garbė pranešti, kad „Crimson Desert“ pardavimai visame pasaulyje perkopė 2 milijonus kopijų. Didelis ačiū visiems mūsų gerbėjams, bendruomenei bei visiems kitiems, prisijungusiems prie mūsų Pywel’yje. Ketiname atidžiai sekti žaidėjų atsiliepimus ir stengsimės kuo greičiau įgyvendinti patobulinimus, kad kelionė priešakyje būtų dar malonesnė“, – socialiniame tinkle „X“ rašo „Pearl Abyss“.
„Crimson Desert“, tiek žaidėjų, tiek kritikų, sutiktas vidutiniškai. Žaidimas ypatingai peikiamas dėl gremėzdiškos ir neresponsyvios valdymo schemos, kuri asmeninių kompiuterių savininkams sukėlė nemažai rūpesčių. Pats žaidimą jau išbandžiau ir galiu tai patvirtinti – žaisti sudėtinga dėl keistai parinktų klavisų kombinacijų ir veiksmų delsos. Negana to, žaidimo įžanga ir mokomieji įvadai gana painūs ir neretai priverčia tiesiog gūžčioti rankomis.
Kiek sužaidžiau istorijos – ji ganėtinai neįtraukianti. Pasaulis gražus, bet wow efekto nėra, o įgarsinimas taip pat vidutiniškas. Jei dabar „Crimson Desert“ vertinčiau balais, turbūt jam duočiau 5/10. Žiūrėsim, galbūt labiau įsižaidus nuomonė pasikeis.
Žaidimo našumas pakankamai neblogas. Bet, kaip jau įprasta su dabartiniais žaidimais, apie sklandų žaismą be DLSS ar kitų upscalingo metodų verta pamiršti. Beje, oficialiame „Crimson Desert“ DUK puslapyje nurodoma, kad žaidimas nepalaiko „Intel Arc“ vaizdo plokščių, todėl jei tokią turite, „Pearl Abyss“ ragina kreiptis į pardavėjus dėl pinigų grąžinimo.
„Crimson Desert“ vertinimų reitingas „Steam“ platformoje šią akimirką yra „Mostly Positive“. Kaip matyti iš „SteamDB“ pateiktų duomenų, didžiausias vienu metu žaidimą žaidusių žaidėjų skaičius kovo 19 dieną siekė 239 tūkst. žaidėjų.








