Išbandžiau naujausią „Obsidian“ vaidmenų žaidimą „The Outer Worlds 2“, tad trumpai žvilgtelkime, kaip gi jis veikia kompiuteryje.
Žaidimas palaiko visas naujausias vaizdo ir spartos gerinimos technologijas: DLSS 4, FSR 4 ir XeSS, taip pat yra galimybė aktyvuoti „Frame Generation“ ir „hardware“ lygio spindulių sekimą.
Spartos bandymus atlikau pirmajame atvirame žaidimo regione Paradise Island, Fairfield miestelyje, kuris yra ganėtinai reiklus kompiuteriui. Kompiuterio duomenys: 13900k, 32 GB RAM ir RTX 4090.
Kokius grafikos nustatymus leidžia keisti žaidimas, galite pamatyti žemiau pateiktuose paveikslėliuose. Nustatymų pasirinkimas pakankamas, kad žaidimo vaizdo kokybę ir našumą galėtumėte pritaikyti pagal savo poreikius.



„Very High“ grafikos nustatymais ir 1440p raiška, nenaudojant jokių upscaling’o metodų bei išjungus aparatinio lygio spindulių sekimą, kadrų kaita nėra džiuginanti – ji varijuoja maždaug ties 50–60FPS. Norėčiau atkreipti dėmesį, kad išjungus upscaling’ą, dingsta ir vaizdo gludinimas (anti–aliasing), taigi labai daug pasaulio objektų, o ypač vegetacija, turi perdėtą blizgesį/mirgėjimą ir rodo taip vadinamus „dantukus“ (jaggies). Taigi, žaisti šiuo būdu nerekomenduoju.
Įjungus DLSS 4 ar bet kurią kitą vaizdo ir spartos gerinimo technologiją „Quality“ režimu, kadrų kaita pakyla iki maždaug 70–80FPS. Nustačius DLSS 4 „Performance“ režimu kadrų kaita šokteli iki 80–90FPS, o „Ultra performance“ spartą kilsteli iki maždaug 100FPS. Svarbu paminėti, kad į spartą orientuoti režimai suprastina vaizdo kokybę, jis tampa sulietas ir neryškus, tad jei yra galimybė (turite pakankamai neblogą PC), naudokite bent jau „Balanced“ režimą. Naudojant DLSS ir DLAA (vienas iš DLSS režimų) kombinaciją kadrų kaita nukrenta iki 50–60FPS.
Susimažinus rezoliuciją iki 1080p, „Very High“ grafikos nustatymais ir DLSS 4 „Quality“ režimu žaidimas spaudžia apie 80–90FPS, „Performance“ kilsteli spartą iki maždaug 90–100FPS, o „Ultra performance“ – 100–110FPS. Nenaudojant upscaling’o technologijų 1080p raiškoje žaidimas spaudžia apie 70–80FPS.
Metas pažvelgti į tai, kokius rezultatus duos „Frame Generation“. Taigi, įjungus DLSS 4 „Quality“ režimu ir papildomai aktyvavus kadrų generavimą, kadrų kaita šokteli iki 130–140FPS. Įdomiausia dalis – kaip žaidimas tvarkysis su itin reikliu aparatinio lygio spindulių sekimu. Aktyvavus „Hardware ray tracing“ sparta nukrito ir laikėsi maždaug 90–100FPS rėžiuose. Išjungus kadrų generavimą ir palikus tik DLSS 4 „Quality“ režimu, sparta nugarmėjo iki ~50FPS, o išjungus ir DLSS – iki ~40FPS. Taigi, jokiu būdu nepatariu naudoti aparatinio spindulių sekimo be kadrų generavimo ir DLSS. Apskritai nepatariu naudoti aparatinio spindulių sekimo net ir turint galingą kompiuterį, nes spartos nuostolis didelis, o vaizdo kokybės skirtumas (bent jau man) vos pastebimas.
Vizualiai „The Outer Worlds 2“ nėra prastas, bet ir ne įspūdingas, tad to „vau“ įspūdžio greičiausiai nepadarys. Žaidimas kurtas naudojant „Unreal Engine 5“ variklį, kuris, kaip jau žinome, nėra labai gerai optimizuotas ir atviro pasaulio žaidimuose dažniausiai susiduria su našumo problemomis. Neabejoju, kad bėgant laikui „Obsidian“ žaidimo našumą aptvarkys, tačiau dabar, bent jau šiuo metu, jis yra labai vidutiniškas. Naudoti DLSS yra būtina, o jei yra galimybė, ir „Frame Generation“.
Žemiau pateikiu keletas paveikslėlių, kuriuos užfiksavau žaidimo metu.













