Sklinda gandai, kad 2001 m. pasirodžiusi legendinė, šaudyklių žanrą revoliucionavusi pirmojo asmens šaudyklė „Halo: Combat Evolved“ sulauks pilnos apimties perdirbinio.
Gandus paskleidė „YouTube“ kanalas „Rebs Gaming“, teigiantis, jog perdirbinio kūrimu galimai užsiima studija „Abstraction“ (nors jos pavadinimo autorius tiesiogiai ir neminėjo) ir kad tam ji naudoja du variklius – originalųjį „Blam“ ir naująjį „Unreal Engine 5“.
„Abstraction“, kiek žinome, priklauso „Virtuos“. Pastaroji šiemet pristatė gerai įvertintą „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ perdirbinį, kuris taip pat buvo kurtas pasitelkus dviejų variklių technologiją – žaidimo smegenys liko „Gamebryo“ variklyje, o štai vizualinė pusė perkelta į „Unreal Engine 5“.
2011 metais „Xbox 360“ konsolių savininkai sulaukė 10-ies metų jubiliejui paminėti skirto „Halo: Combat Evolved Anniversary“ perleidimo, tačiau tai buvo gana paprastas remasteris, o ne pilnos apimties perdirbinys. 2014 metais perleidimas pasirodė „Xbox One“ konsolėse, o praėjus dar penkiems metams, 2019-ųjų pabaigoje, jo galiausiai sulaukė ir PC savininkai.
Viskas kol kas yra gandų lygyje, tad pateiktą informaciją reikėtų priimti su žiubsneliu druskos. O kaip manote jūs, ar „Halo: Combat Evolved“ reikia perdirbinio?








