Spėjau praleisti naujajame looter shooter’yje „Borderlands 4“ keletą valandų ir norėčiau pranešti apie žaidimo veikimą kompiuteryje. Tiksliau gal net ne pranešti, o truputį piktai (nors gal ir ne piktai, pykti aš nemoku) parantinti.
Žaidimo našumas yra… pusėtinas. Deja, bet „Borderlands 4“ yra dar vienas žaidimas, kurio sklandus veikimas kompiuteryje yra kraunamas ant spartos ir gerinimo technologijų pečių, tokių kaip DLSS, FSR ir XeSS. Bet net ir su minėtomis technologijomis kadrų kaita galėtų būti sklandesnė.
Nenaudojant jokių Upscaling technologijų, 1440p raiška ir numatytais „Very High“ grafikos nustatymais žaidimas sunkiai išlaiko 60FPS. Ekrane esant daugiau veiksmo ar objektų kadrų kaita gali nukristi iki 50FPS.
Įjungus DLSS ir nustačius „quality“ režimą, situacija pagerėja. Beeeet, ne per daugiausiai. Tokiu atveju žaidimas išlaiko maždaug 90-100FPS. Esant įtemptesniam veiksmui sparta čia taip pat gali nukristi iki 80FPS. Suprasčiau, jei kalbėtume apie fotorealistišką grafiką turintį žaidimą, tačiau kalbame apie „Borderlands 4“ – žaidimą, turintį animacinio stiliaus, komiksus primenančią grafiką. Not good. Not good at all.
Nusistačius DLSS „Ultra performance“ režimą sparta minimaliai pagerėja iki 110-120FPS su pasitaikančiais dip’ais link 100FPS.
Nusistačius DLSS „quality“ režimu ir papildomai aktyvavus Frame Generation jau pradeda jaustis „vėjelis“ – žaidimo sparta nemenkai pakyla iki 150-170FPS. Štai čia jau kažkas panašaus į sklandų veikimą. Bet nepamirškim, jog šia funkcija gali naudotis tik RTX 40 ir 50 vaizdo plokščių serijos turėtojai. Pažangiausias variantas, Multi Frame Generation, prieinamas tik RTX 50 serijos savininkams.
Beje, Frame Generation turi ir savitų problemų. Dažnu atveju šios funkcijos aktyvavimas išjungia Vsync, dėl ko atsiranda vaizdo plėšymas (screen tearing) ir kiti nepageidaujami efektai, tokie kaip atsako vėlavimas (latency). Jei turite patarimų ar pasiūlymų, kaip su šiais efektais kovoti naudojant Frame Generation žaidimuose, laukiu jūsų komentarų apačioje.
O, ir dar. Aš nesuprantu kas čia per mada pastaruoju metu užrakinėti kadrų kaitą vaizdo intarpuose ties 30FPS. Šitą nesąmonę turi ir „Gears of War: Reloaded“ vienam žaidėjui skirtoje kampanijoje, tačiau ten galima užrakinimą pakeisti į 60FPS, o štai „Borderlands 4“ žaidime tokio nustatymo neradau. Suprantu konsoles, bet kam kišti tai į PC?

Priminimui, mano PC duomenys: 13900k, 32GB RAM ir RTX 4090. Bandymus atlikau pirmajame atvirame žaidimo regione „Coastal Bonescape“ (paveikslėlis aukščiau).
Taigi, pirmieji įspūdžiai apie žaidimo našumą ganėtinai vidutiniai. Našumas nėra tragiškos būklės (bent mano atveju), bet ir nėra labai jau toks geras, kaip norėtųsi kad būtų. Su DLSS ir Frame Generation žaisti galima, vien su DLSS taip pat (nors čia sparta galėtų būti geresnė), bet nenaudojant šių technologijų jau prasideda rimtos bėdos. Jei turite senesnę vaizdo plokštę, pavyzdžiui RTX 20 serijos, nusiteikite, kad kadrų kaita nebus pati geriausia. Jei RTX 4090 springsta, silpnesnės vaizdo plokštės springs tuo labiau. Ir dėl to liūdna, nes šiandien jau beveik neįmanoma sulaukti žaidimų, kurie sklandžiai veiktų be Upscaling’o paramos.
„Borderlands 4“ oficialiai išleidžiamas rugsėjo 12 dieną asmeniniams kompiuteriams bei „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ konsolėms. „Switch 2“ skirta versija pasirodys spalio 3 dieną.








