„Dawn of War IV“ anonsas, bent jau man, buvo vienas netikėčiausių šiemetinio „Gamescom“ renginio siurprizų. Atvirai pasakysiu – žinant tai, kaip „Relic“ nugalabijo 2017-ųjų „Dawn of War III“, nė už ką nesitikėjau, kad artimiausiu metu gali būti anonsuotas ketvirtasis serijos žaidimas.
Gandai, kad Gamescom’e pasirodys „Dawn of War IV“, pradėjo iš pakampių lįsti likus maždaug dienai iki renginio pradžios. Reddit’e pasirodė temos, o štai vienoje jų nutekėjo būsimo žaidimo viršelio paveikslėlis. Tapo aišku, kad „Dawn of War IV“ ne tik kad yra kuriamas, bet ir netrukus bus parodytas viešai.
Ir vau – būtent tai ir nutiko „Opening Night Live 2025“ metu: pasauliui oficialiai pristatytas ketvirtasis serijos žaidimas „Warhammer 40,000: Dawn of War IV“.
Dar vienas mane nustebinęs faktas – žaidimo kūrimu užsiima ne „Relic“, o visiškai kita studija, pavadinimu „KING Art“. Pastaroji nėra naujokė strategijų žanre: 2020-aisiais išleistas šių kūrėjų žaidimas „Iron Harvest“ buvo gana gerai įvertintas tiek apžvalgininkų, tiek žaidėjų.
Žaidėjai, kuriems teko garbė išbandyti „Dawn of War IV“, sako, kad tai potencialiai vienas geriausių žaidimų serijoje. Nusprendžiau iš įvairių šaltinių surinkti informaciją apie jį ir pateikti ją santraukos forma žemiau.
Ką žinome apie žaidimą
Kas kuria žaidimą?
Kūrimu užsiima studija „KING Art“, o leidėju pasirinktas „Deep Silver“.
Kada planuojama išleisti „Dawn of War IV“?
Žaidimo išleidimas numatomas 2026 metais.
Koks variklis naudojamas žaidimo kūrimui?
„Discord“ serveryje vienas iš kūrėjų patvirtino (žinute pasidalinta Reddit’e), kad žaidimo kūrimui naudojamas variklis „Unity“.
Kokioms platformoms bus skirtas žaidimas?
Šiuo metu patvirtinta asmeniniams kompiuteriams skirta versija, žaidimą jau galima įsidėti į savo norų sąrašą per „Steam“. Ankstesnis studijos žaidimas „Iron Harvest“, praėjus metams po debiuto PC, pasirodė konsolėms, tad nereikėtų atmesti galimybės, kad anksčiau ar vėliau „Dawn of War IV“ taip pat pasieks konsolių savininkus.
Pagrindinių detalių santrauka
- „Dawn of War IV“ veiksmas rutuliosis Kronos (taip, toje pačioje) planetoje, praėjus 200 metų nuo „Dawn of War “ papildymo „Dark Crusade“ įvykių.
- Žaidimas pasiūlys keturias žaidžiamas frakcijas: kosmodesantininkus, orkus, nekronus ir – pirmą kartą šios serijos istorijoje, kaip žaidžiama frakcija pasirodys adeptai mechanikai (Adeptus Mechanicus).
- Kiekviena frakcija pasižymės savitomis savybėmis. Pavyzdžiui, kosmodesantininkų statiniai bus gana atsparūs žalai, o karinius vienetus jie galės išsikviesti tiesiai į mūšio lauką – kapsulėmis, krentančiomis priešui ant galvų. Be to, šios kapsulės dar ir bus ginkluotos turretais, kurie padės kovoje.
- Siužetinių įvykių sukūryje ir vėl atsidurs „Dawn of War“ serijos gerbėjams gerai pažįstamas kosmodesantininkų dalinys „Blood Ravens“.
- Visos keturios frakcijos turės po siužetinę kampaniją, kurią vidutiniškai apims 12-15 misijų. Teigiama, kad kai kurios misijos bus pasirenkamos (neprivalomos įveikti), o istorijos eigą lems misijų metų žaidėjo priimami sprendimai.
- Užsiminta, kad žaidime iš viso bus per 70 misijų (kas yra tikrai nemažai, sakyčiau netgi daug).
- Kūrėjai tvirtai tiki, kad vienam žaidėjui skirtas turinys bei kampanijos yra tai, ko labiausiai nori šios serijos gerbėjai. Taigi, jokių MOBA ar į esportą orientuotų elementų, kurie iš esmės nužudė „Dawn of War III“.
- Tinklo režimas bus, bet jis – antrame plane.
- Iš „Dawn of War II“ sugrįš „Last Stand“ režimas (šis man žiauriai patiko!) – tačiau daugiau detalių apie jį kol kas neatskleidžiama.
- Sugrįš bazės statymas – kaip ir pirmajame „Dawn of War“, šiame reikės statyti bazę, „gaminti“ karinius vienetus ir siųsti juos užiminėti specialių zonų.
- Žaidime bus du resursai – requisition ir energy (vėlgi, gerai pažįstami serijos gerbėjams). Tik čia laukia šioks toks pokytis. Nebereikės statyti energijos generatorių savo bazėje, kad generuotume papildomą energiją. Energija, kaip ir requisition, bus išgaunama grobiant specialias po žemėlapį išbarstytas zonas.
- Minimas zonas, kaip įprasta, bus galima sustiprinti gynybiniais įtvirtinimais.
- Bus veikianti (bent jau minimaliai) priedangos sistema – nurodžius komandą, kariniai vienetai galės pasislėpti už barikadų. Tikimasi, kad kūrėjai šią sistemą dar labiau išplės, atsižvelgdami į žaidimą išbandžiusių žaidėjų atsiliepimus.
- Bus galima keisti/derinti karinių vienetų ginkluotę, atsižvelgiant į tuo metu esančią situaciją.
- Žaidimas turės patobulintą sync kill sistemą – išvysime vaizdingas artimas kovas ir karinių vienetų pribaigimui skirtas animacijas.
- Bus galima dažyti armijas – juk koks gi „Warhammer 40,000“ žaidimas be šios funkcijos.
Panašu, kad „Dawn of War IV“ apjungs geriausias pirmosios ir antrosios dalies savybes, kas, mano nuomone, yra labai gerai. Kūrėjai supranta vienam žaidėjui skirto turinio svarbą ir tai, kad ne viskas strategijų žanre turi suktis vien tik apie kovas tinkle. Anonsas man, kaip serijos ir RTS žanro gerbėjui, paliko stebėtinai teigiamą įspūdį. Ir nors visada yra galimybė, kad kūrėjai „kažkur kažką sušiks“, šiam kartui išlieku optimistu ir su nekantrumu laukiu ateinančių metų.








